Contrôles de Fling This and That
Inputs Grab Line, délai mobile, et réglages qui gardent l'île jouable.
Chaque astuce Fling This and That commence par la Grab Line. Si la ligne flotte, vous rateriez les lancers, louperiez les décollages de palette, et jureriez que le levier de l’incinérateur est cassé. Cette page est la référence d’inputs. Associez-la à comment fling une fois les boutons en mémoire musculaire.
Défauts PC
| Action | Input |
|---|---|
| Grab / tenir | Bouton gauche de la souris |
| Lancer | Bouton droit (relâcher avec la caméra face à la cible) |
| Lâcher (sans lancer) | Relâcher le grab sans input de lancer |
| Distance | Molette, typiquement une plage courte à longue en studs |
| Tourner le jouet tenu | R |
| S’accroupir | Shift |
| Menu / réglages | Menu à l’écran, pièce de puzzle pour les graphismes |
La scission importante, c’est lancer versus lâcher. Un lâcher pose l’objet. Un lancer hérite du vecteur de regard caméra plus le swing que vous avez construit en tenant. Si les gens tombent à vos pieds, vous lâchez. Regardez l’horizon, balancez, puis lancez.
La distance à la molette, c’est comment vous décrochez quelqu’un d’un toit sans marcher dessous. La portée par défaut est plus courte que Farther Reach (le pass qui étire les grabs vers 30 studs dans l’original). FTAT a aussi laissé acheter de la portée extra avec des coins dans la boutique ATM — confirmez qu’elle est encore listée avant de supposer un achat à 1 000 coins. Voir gamepasses et le planificateur de coins.
Mobile
| Action | Input |
|---|---|
| Grab | Contrôle grab à l’écran |
| Lancer | Tenir throw, puis relâcher |
| Distance / rotation | Pincer et glisser |
| Lâcher | Relâcher le grab |
Grab et drop mobile sont retardés par rapport au PC. C’est un feeling connu, pas un spike de lag personnel. Compensez en commençant le grab plus tôt que vous ne le pensez, et en ne flickant pas le lancer à l’instant où le highlight apparaît. Les air-grabs sont plus durs au pouce ; pratiquez sur des palettes dans une parcelle vide avant de dueller.
Si le HUD mange la moitié de l’écran, cachez le chat et baissez les graphismes. Les vieux téléphones tapent une fuite mémoire qui grimpe au-delà de 1400 Mo et crash au join. Le fix que les joueurs utilisent vraiment : réglages → pièce de puzzle → low quality trees et no textures. Ce duo compte plus qu’une nouvelle coque de téléphone.
Console et VR
La console reprend la même idée grab/lancer mappée sur les gâchettes. Les glyphes exacts dépendent de votre mapping manette Roblox. La VR est assez supportée pour que le badge Player is Ready existe pour un join en réalité virtuelle. Si le grab VR semble collé à la mauvaise main, rebindz dans le menu VR de Roblox avant d’accuser FTAT. Notes badges : badges.
Levier, incinérateur et véhicules
Le levier du Toy Incinerator est une cible de grab, pas un proximity prompt. Accrochez le levier comme une chaise, puis tirez. Si la porte tournante est en cycle, attendez — la machine vous prévient de ne pas rester dedans. Farm complet : comment gagner de l’argent.
Fusées et bateaux sont des jouets avec des boutons extra après le spawn. Un échec courant : cliquer un thruster qui n’a jamais enregistré parce que le jouet a désync ; despawn puis respawn, ou reliez le thruster à un levier. Le guide de construction et le guide de vol couvrent ces contraptions. Les chariots élévateurs ont l’air conduisibles et ne le sont souvent pas — ne gâchez pas une session à chercher un allumage caché.
Réglages qui changent le feeling des contrôles
- Low quality trees / no textures — la stabilité d’abord.
- Sensibilité caméra — trop haute et les lancers s’éparpillent ; trop basse et vous ne suivez plus une cible qui court.
- Shift lock (PC) — certains joueurs fling plus droit avec le shift-lock parce que la caméra reste collée au yaw.
- Timing de drop — si le studio a encore un drop visqueux, un « fling » peut devenir une relâche d’une seconde. C’est la plainte qui est apparue sous la bande-annonce de lancement. Entraînez la fenêtre de relâche au lieu de spammer.
Drill de pratique (dix minutes)
- Attrapez une caisse, tournez avec R, posez-la sur une marque.
- Même caisse, lancez vers un ATM lointain repéré sur la carte.
- Attrapez une palette, roulez 20 studs, descendez sans manger la terre (comment voler).
- Laissez un ami vous attraper et pratiquez le mash d’escape pour que le premier latch public ne soit pas un aller simple océan.
- Tirez le levier de l’incinérateur une fois pour que le grab-sur-machine ne soit pas une nouveauté pendant un farm contesté.
Quand le drill est ennuyeux, vous êtes prêt pour les objectifs de premiers pas et le vrai PvP. Si un script propose un « grab instantané », rappelez-vous que l’anti-cheat FTAT est annoncé plus strict que l’original — ne traitez pas une GUI comme un schéma de contrôles.
Gardez cette page comme overlay clavier. Le reste du wiki suppose que vous savez déjà qu’un lancer n’est pas un lâcher.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Fling This and That sur Roblox.
Pourquoi le grab semble retardé sur mobile ?
Grab et drop mobile sont légèrement retardés dans Fling This and That. Commencez l'input plus tôt et baissez la qualité des arbres dans les réglages.
Comment lancer plus loin ?
Construisez du swing, regardez où vous voulez que l'objet aille, puis lancez — ne lâchez pas. La portée extra vient de la boutique ou d'un pass ; voir comment fling.
Le levier de l'incinérateur ne tire pas.
Attrapez-le comme un jouet, attendez le cycle de porte, et essayez un serveur plus calme. Les étapes sont dans comment gagner de l'argent.
Peut-on rebind les touches ?
Utilisez l'overlay de keybind de Roblox quand il est dispo. FTAT ne livre pas un schéma custom complet. Les bascules graphiques sont dans le menu pièce de puzzle.