Como flingar em Fling This and That
Momentum, alcance e fugas para o PvP de física da Brickified Studio.
Flingar é a piada inteira e o teto de skill inteiro. Qualquer um trava uma cadeira. Mandar um jogador para fora da ilha, por uma torre pirata ou para dentro de uma geladeira no screenshot de Indiana Jones é um problema de timing. Este guia é para o combate de Fling This and That, não uma lista genérica de “pressione F para prestar respeito.”
A física, não o meme
A Grab Line te solda a uma assembly solta. Enquanto segura, você pode arrastar, girar e mudar a distância. Quando você arremessa, o objeto herda a direção da câmera mais o swing que você construiu. Quando você solta, ele morre nos seus pés. Se seus “flings” não vão a lugar nenhum, você está soltando. Releia controles antes de comprar um passe.
Alcance decide quem trava primeiro. O range padrão é mais curto que Farther Reach (cerca de 20 versus 30 studs na numeração original). O FTAT anunciou alcance extra comprado com coins na loja do ATM (cerca de 1.000 coins) para um farmer pegar um passer. Confirme se o upgrade ainda existe e então banque com o incinerador.
Um arremesso limpo, passo a passo
- Tranque um alvo que ainda não está girando um pallet.
- Agarre quando entrar no alcance — cedo no celular por causa do delay de input.
- Puxe-os dos pés para o personagem ficar sem massa o bastante para swingar.
- Olhe para céu vazio ou oceano, não para o rosto deles.
- Arremesse. Siga o movimento como um disco, não um toque.
- Fique pronto para reagarrar se quicarem numa parede.
Treine em toys primeiro. Uma geladeira, um crate de míssil, uma pilha de cadeiras — qualquer coisa com massa ensina o mesmo release. Depois passe para jogadores que toparem um duelo num campo ao lado de plot, não um melee de 30 pessoas no spawn.
Lutando contra alguém com mais alcance
Você não perde automaticamente. Fique dentro da bagunça. Quebre linha de visão atrás de paredes de fábrica, escadas de farol e andaimes piratas no mapa. Feche o gap antes que eles tenham um ângulo limpo de 30 studs. Jump-fling e knock-ons assistidos por pallet existem porque uma plataforma em movimento muda a velocidade relativa; ande um pallet neles, pule, agarre, arremesse. Como voar é a metade de movimento dessa jogada.
Fuga: o tempo padrão de latch é longo (no original ia até uns 12 segundos). Escape Faster comprime isso rumo a quatro. Sem o passe, comece o mash de fuga no instante em que a linha te acerta e arraste o atacante para a porta do incinerador ou para a borda de um plot onde grabs morrem. Plots de construção são zonas seguras — veja como construir.
Toys que ganham luta
O pensamento ranqueado mora na tier list de toys. Famílias relevantes de combate:
- Props pesados — sofás, pallets, carros: massa enorme de arremesso.
- Mísseis / míssil grande — badge Oppenheimer se você acertar uma pessoa aleatória na ilha (badges).
- Cola e poções — negação de área, não yeet puro.
- Bolas de neve — 9th Planet é uma badge de tamanho máximo, mas uma bola crescida também é uma parede móvel.
Não abra com o item mais raro da loja. Abra com o que você consegue spawnar rápido depois de uma morte.
Gamepasses versus skill
Farther Reach é o único passe que muda a equação de grab em cada luta. Escape Faster é o par defensivo. Linha multicolorida é flex. Passes transferidos de Fling Things and People já podem estar na sua conta — confira antes de pagar. Ranking completo: gamepasses.
Jogadores nos comentários da primeira semana acertaram uma coisa: o FTAT dá um caminho de coins para alcance para o jogo ser menos “pague 400 Robux ou nunca acerte um grab.” Use esse caminho. O planejador de coins existe para você não gastar o caminho numa pelúcia de unicórnio.
Eventos de caos e etiqueta
Shards públicos spawnam eventos estilo iname, nukes e clima que transforma um duelo em clipe. O vídeo de experiência embutido é esse caos, não um breakdown estéril de 1v1. Use eventos como cobertura, não como desculpa para acampar o spawn e flingar quem entra por dez minutos. Se quiser um laboratório, use um plot ou um servidor minúsculo.
Scripts que auto-miram, anti-grab ou “fling all” estão listados no hub de scripts porque as pessoas buscam. Também disparam o anti-cheat que a Brickified anunciou como mais forte que o original. Este guia assume que você está arremessando com a própria câmera.
Um set de treino de 15 minutos
- 20 arremessos de crate num farol.
- 10 corridas de pallet para um grab.
- 5 fugas de um amigo.
- 1 puxada de incinerador para bancar o próximo toy.
- 0 sites de código. A página de códigos ainda está vazia.
Quando esse set ficar fácil, você não é mais vítima de spawn. Você é a pessoa sobre a qual a página de primeiros passos avisou os novatos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Fling This and That no Roblox.
Por que meus flings não vão a lugar nenhum?
Você está soltando em vez de arremessar, ou não tem swing. Confira controles e olhe para o horizonte antes do release.
Preciso de Farther Reach para lutar?
Ajuda, mas alcance comprado com coins e mapas bagunçados fecham o gap. Farme com o incinerador antes de comprar Robux.
Como eu fujo de um grab?
Mashe a fuga na hora. Escape Faster encurta o timer. Arraste o atacante para um plot de construção onde grabs quebram.
Dá para flingar no celular?
Sim, com grab/soltar atrasados. Comece os inputs cedo e treine em toys antes de jogadores.